เกร็ดเกมน่ารู้ – Come Together #1 :
“เกมที่มีระบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นเหมือน Brass”
Come Together เป็นเกมแนว Worker Placement ที่โดดเด่นมาก ๆ ในเรื่องของธีม ที่ได้หยิบยกเอาเทศกาลดนตรีมาใช้เป็นธีมของตัวเกม เกมเกมนี้ออกแบบโดยนักออกแบบ 3 คน คือ Vegard Eliassen Stillerud, Åsmund Svensson, และ Eilif Svensson ผู้ออกแบบเกมชื่อดังมากมาย อาทิ Revive, Bad Company, Santa Maria, และอีกหลาย ๆ เกม
อย่างไรก็ดี จุดตั้งต้นไอเดียของเกมนี้มาจาก Vegard Eliassen Stillerud เพียงแค่เขาอยากสร้างยูโรเกม ที่เปลี่ยนธีมจากทรัพยากรณ์ตามปกติ จากโบสถ์สวน ให้กลายเป็นเวทีและเต็นท์ หรือจากไม้และข้าวให้กลายเป็นนักร้องและผู้ชมแทน ใช่ครับเขาแค่อยากสร้างเกมยูโรที่มีธีมดนตรีนั่นเอง
ต้นแบบ “ระบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น” มาจากเกม Brass
แก่นหลักของเกมนี้ที่ Vegard อยากให้เกมแรกของเขามี นั่นคือ “ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น” ซึ่งแน่นอนว่าเกมที่เขาหยิบเอามาเป็นต้นแบบก็คือเกม Brass
สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะความชอบของตัว Vegard เอง เขาชอบการเลือกทำบางอย่าง ที่จะส่งผลต่อการตัดสินใจของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งความชอบของเขานี้ไม่ได้เกี่ยวกับการบีบบังคับผู้เล่นให้รู้สึกอึดอัด เขาแค่อยากทำให้มันกลายเป็นการเล่นที่ยากจะคาดเดาการกระทำของอีกฝ่ายหนึ่งเสียมากกว่า
และ Brass ก็เป็นเกมที่มีสิ่งนั้น เพราะใน Brass เราสามารถสร้างเหมืองถ่านหิน ที่ผู้เล่นอื่นสามารถนำไปใช้เพื่อสร้างอุตสาหกรรมของตัวเองต่อได้ และท้ายที่สุด ผู้เล่นทั้งสองก็จะได้รับคะแนนเหมือนกัน
“อารมณ์คล้ายกัน แต่เบากว่า”
แน่นอนว่าเกมนี้เบากว่า Brass มาก แต่ก็ใช้ไอเดียแชร์ทรัพยากรที่เหมือนกัน เพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นขึ้นมา
ในเกมเราสามารถแชร์ทรัพยากรที่ผู้เล่นอื่นสร้างขึ้นมาได้ อาทิ เวที เต็นท์ ศิลปิน หรือผู้ชม หรือเราจะเลือกสร้างทรัพยากรเหล่านี้ออกมาเองก็ได้เช่นกัน แน่นอนว่าในการเล่น อีกสิ่งหนึ่งที่เราต้องใส่ใจ นั่นคือการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่น เราสามารถเลือกได้ว่าจะเล่นในจุดที่มีผู้เล่นเล่นกันอยู่เยอะ หรือจุดที่ไม่มีใครเลย ซึ่งได้อารมณ์ในแบบ Brass แป๊ะ ๆ
แหล่งที่มา boardgamegeek.com