เกร็ดเกมน่ารู้ – Fit to Print #1 :
เกมที่เกิดขึ้นมาเพราะ “มีแฟนเป็นนักข่าว”
ในช่วง 2 – 3 สัปดาห์ที่จะเขียนบทความนี้ ผมสังเกตุว่ามีคนเล่นเกม Fit to Print (FtP) อยู่เยอะมาก ๆ สำหรับผม เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ได้เขียนแนะนำลงในกลุ่ม ซึ่งเป็นก่อนที่จะทำเว็บไซต์นี้ขึ้นมา หรือก่อนที่จะมีเพจ Board “NEWS” Game มันจึงเป็นหนึ่งในเกมภาพจำครับ ที่พอเห็นแล้ว เราอยากจะหยิบมันมาเขียนเบื้องลึกเบื้องหลังของมัน ซึ่งสำหรับเกมนี้ ผมมีประเด็นหยิบมาเล่ามากถึง 2 ประเด็นหลัก ๆ ด้วยกันครับ (แยกเป็น 2 บทความเน่อ)
เกมนี้เกิดขึ้นมาได้ เพราะนักออกแบบ “มีแฟนเป็นนักข่าว”
FtP ออกแบบโดย Peter McPherson เจ้าของผลงานเกมอย่าง Tiny Towns และ Wormholes ตัวเกมถูกสร้างและเริ่มออกแบบขึ้นตั้งแต่ปี 2019
เกมนี้เกิดขึ้นได้เพราะแฟนของ Peter เป็น “นักข่าว” ของสื่อหนังสือพิมม์ท้องถิ่นครับ (ต่อมาแฟนของเขาเลื่อนตำแหน่งมาเป็นบรรณาธิการ) ซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้นสำคัญ ที่ทำให้เขาคิดไอเดียในการหยิบธีมบริหารหนังสือพิมม์ มาสร้างให้ออกมาเป็นเกมได้อย่างไร
ธีมก่อน ระบบทีหลัง ?
FtP เกิดขึ้นมาได้จากการคิดไอเดียก่อนครับ โดยทาง Peter ต้องการที่จะจำลอง “ภาพความวุ่นวายของห้องข่าว” มาสร้างเป็นบอร์ดเกมตั้งแต่เริ่มคิดธีมของเกมนี้ นั่นทำให้ตัวเกมถูกออกแบบมาให้เล่นแบบ Real-time
นอกจากจะเป็นจุดเริ่มต้นของไอเดียแล้ว แฟนของ Peter ยังเป็นผู้ช่วยทดสอบเกม และยังเป็นผู้ให้ความเห็นอีกด้วยว่า ตอนนี้ตัวเกมให้อารมณ์เหมือนอยู่ในห้องข่าวจริง ๆ หรือยัง
ระบบเกม ไอเดียจาก Galaxy Trucker
เขาได้ธีมมาจากแฟน ส่วนระบบหลาย ๆ อย่าง เขาได้ไอเดียมาจากเกม Galaxy Trucker ของ Vlaada Chvátil ครับ โดยมีตั้งแต่ การเปิดแผ่นไทล์กลางโต๊ะ และรวมไปถึงตัวบอร์ด 3 ขนาด
แต่สิ่งที่ต่างกันระหว่าง 2 เกมนี้ อยู่ที่จุดเริ่มต้นของไอเดียครับ ไอเดียของ FtP คือสื่อสิ่งพิมม์ เราไม่ได้วางผังหนังสือพิมม์ตั้งแต่เขียนเนื้อหา แต่เราจะวางมันก็ต่อเมื่อเรามีเนื้อหาอยู่ในมือแล้ว ดังนั้นในตัวเกมหลังเปิดเป็นไทล์ เราจึงไม่สามารถวางมันลงบนบอร์ดได้ทันที
และนั่นทำให้เกิดส่วนของโต๊ะข่าวขึ้น เมื่อเปิดไทล์ออกมาแล้ว เราจึงนำมันไปวางบนโต๊ะ เพื่อที่เราจะสามารถดู หรือกะปริมาณของแผ่นไทล์ได้ ว่ามันเพียงพอหรือมากเกินไปสำหรับบอร์ดของเราหรือยัง
อ่าน “เกร็ดเกมน่ารู้ – Fit to Print#2” ต่อจากที่นี่ได้เลยครับ >> [คลิก]
แหล่งที่มา boardgamegeek.com