เกร็ดเกมน่ารู้ – Minos: Dawn of Bronze Age #1:
“จากยุคน้ำแข็งสู่ยุคสำริด”
Minos: Dawn of the Bronze Age เป็นเกมใหม่ล่าสุดของ Stan Kordonskiy เจ้าของผลงานเกมเลื่องชื่อมากมาย ไม่ว่าจะเกมบริหารลูกเต๋าอย่าง Dice Hospital เกมประมูลเดือดอย่าง Rurik: Dawn of Kiev และเกมโมดูลหน้าหนาสะท้าน Endless Winter
แต่รู้ไหมครับ จุดเริ่มต้นของเกม Minos นี้ มีที่มาจากเกมของเขาแทบทั้งหมดเลย !?

เกมภาคต่อของ Endless Winter
Minos: Dawn of the Bronze Age ถือกำเนิดขึ้นมา หลัง Stan ออกแบบเกม Endless Winter สำเสร็จแล้ว และเขาอยากที่จะสร้างเกมที่มีฉากหลังที่เกี่ยวกับประวัติศาสร์ขึ้นมาต่อ แต่ย้ายจากยุคน้ำแข็งยาว ๆ มาสู่ยุคสำริดไปเลย และนั่นทำให้ “Bronze Dynasties” ชื่อเก่าดั้งเดิมของ Minos กำเนิดออกมา

ไอเดีย “เกมเดิม” สู่การออกแบบ “เกมใหม่”
ต้นแบบไอเดียของ Minos มาจากเกมเก่าของเขา 2 เกมครับ นั่นคือ Rurik: Dawn of Kiev และ Endless Winter เพราะรากฐานระบบหลัก ๆ ของ Minos นี้นั้นก็คือ Auction Programming หรือก็คือระบบที่หยิบเอาการเลือกทำ Action มาผสมเข้ากับระบบ “ประมูล” ซึ่งระบบนี้เป็นระบบแกนหลักของเกม Rurik
แต่ระบบใน Minos จะแตกต่างออกไป เพราะมันนำระบบ Dice Drafting หรือการดราฟลูกเต๋า มาใช้แทนระบบคนงานของ Rurik ซึ่งต้องบอกไว้ก่อนว่า ระบบเกี่ยวกับ Dice Drafting นี้ ถือเป็นระบบเก่งของ Stan Kordonskiy ที่มักหยิบมาใช้ในเกมต่าง ๆ มากมายหลายเกมของเขา อาทิเช่น Dice Hospital, Shadow Kingdoms of Valeria และรวมไปถึง Guild Academies of Valeria เป็นต้น


ระบบการ์ดใน Minos เองก็เป็นอีกอย่างที่ Stan ชอบ ซึ่งมันถูกต่อยอดมาจากเกม Endless Winter อีกที แต่เปลี่ยนจาก Deck-builder มาเป็นระบบดราฟการ์ด เพื่อให้การ์ดทำงานทันทีแทน
นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเบื้องหลังการออกแบบเกม Minos ครับ ใครสนใจสามารถอ่านตัวบทความฉบับเต็มได้จากลิงก์นี้เน่อ >> [คลิก]
